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WaveMachine Labs Drumagog(鼓聲軌道音頻插件)

WaveMachine Labs Drumagog(鼓聲軌道音頻插件)

v5.4.0 免費版
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  WaveMachine Labs Drumagog是一款鼓聲軌道音頻插件,軟件提供了非常多的合成器、樣品庫、視覺觸發、卷積混響控制功能,打開軟件就可以顯示多種音頻調整控件,Drumagog 5 Platinum最大的新功能之一是插件托管,這是Drumagog現在“托管”另一個VST虛擬儀器(VSTi)的能力,這使得Drumagog可以在不使用任何繁瑣的MIDI路由的情況下觸發VSTi的選定聲音,Drumagog將實時觸發VSTi,甚至通過新的插件輸出混合器支持虛擬儀器。

軟件功能

  鼓聲不好?更換它!

  Drumagog 是一個音頻插件,它會自動將原聲鼓軌道替換為您選擇的其他樣本,同時保留原始表演的動態和感覺。它非常易于使用 - 只需將其插入鼓軌道(例如軍鼓)中,然后選擇新聲音即可!每次你的軍鼓演奏時,Drumagog 都會在它的位置上演奏一個新的樣本。您可以與原始版本混合,也可以按原樣使用。Drumagog 提供了頂級混音工程師用來為熱門唱片提供拋光和力量的“秘密武器”。正是這種更換和增強工具的獨特組合使 Drumagog 成為二十多年來的行業標準。

  高級觸發引擎

  Drumagog 已經很強大的觸發引擎已經過改進,可以精確跟蹤最苛刻的鼓軌道。復雜的滾動和火焰無法與 Drumagog 5 的新觸發引擎相提并論,它甚至可以計算和區分右手和左手擊球。更重要的是,Drumagog 5 是唯一可以實際跟蹤踩镲的開放式、半開放式和閉式關節的替代品。為了幫助隔離軌道與不需要的滾筒出血,Drumagog 5 提供了兩種不同的選項。首先,自動減少出血將防止出血導致不必要的錯誤觸發。其次,Drumagog 是唯一提供全功能觸發濾波器部分的產品,為您提供高通、低通、帶寬和帶抑制濾波器,每個濾波器都具有可調的頻率、電平和 Q。

  全波對準

  當鼓擊中及其替換樣本使用前導或峰值瞬態對齊時,就像在其他替換器中一樣,波形主體內的相位問題可能會導致梳狀濾波或其他偽影。為了避免這種情況,只有 Drumagog 5 使用全波對準,這是其獨有的 Auto-Align 2.0 算法的一項功能。由 WaveMachine Labs 與弗勞恩霍夫研究所(世界領先的音頻研究中心之一,MP3、ACC 和 MPEG 格式開發商之一)合作開發,這種“智能”算法可針對整體聲音進行相位對齊,而不是簡單地對齊瞬態。結果是所有最初錄制的鼓擊和所有樣本的相位相干性,從而保留了兩者的原始保真度。當需要傳統的瞬態對準時,只需關閉自動對齊 2.0 按鈕即可使用。

  匹配房間和頭頂樣本,來自一次命中

  Drumagog 的另一個獨有之處在于它可以處理由一次擊鼓觸發的多個樣本,通常是頭頂和房間樣本。Drumagog 5 不是像通常那樣將直接樣本與通用房間樣本配對,而是將每個直接樣本與其確切的房間樣本(同時在同一房間中記錄的樣本)進行匹配。原始的音色和力度在房間聲音中完全再現,并且由于 Auto-Align 2.0,也保持了完美的相位相干性。

軟件特色

  高級觸發實時捕獲所有命中,甚至是快速滾動和火焰。

  自動對齊由 WaveMachine Labs 與弗勞恩霍夫研究所(世界領先的音頻研究中心之一,MP3、ACC 和 MPEG 格式開發商之一)合作開發,這種“智能”算法可針對整體聲音進行相位對齊,而不是簡單地對齊瞬態。結果是所有最初錄制的鼓擊和所有樣本的相位相干性

  多樣本支持,具有動態、隨機和清晰的多樣本。Drumagog 準確、自動地選擇正確的樣品以匹配原始滾筒

  Hi-Hat追蹤 Drumagog 是唯一可以實際跟蹤踩镲的開放式、半開放式和閉式關節并選擇合適的替換樣本(僅限白金)的替代品

  視覺觸發使調整觸發參數變得容易。只需上下移動靈敏度線,直到觸發命中。

  包括 7GB 樣本庫,包括來自新的 Smart Studio Drums、Supersonic Samples、Dan's House、Farview 和 MoReVoX 系列的鼓。有數百種樣本可供選擇,聲音的可能性是無窮無盡的。

  隱身模式允許原始音頻通過,直到達到可調節的觸發閾值,允許您僅替換更響亮的命中,或允許在替換的命中之間從軌道泄漏。

  房間樣本 - 一項獨家功能,允許從一次擊鼓(通常是頭頂和房間樣本)觸發多個樣本。Drumagog 不是將直接樣本與通用房間樣本配對,而是將每個直接樣本與其確切的房間樣本(同時在同一房間中記錄的樣本)進行匹配。

  變形|引擎 與 MoReVoX 聲音設計師 Sabino Cannone 合作設計,Morph|引擎會隨著每個節拍重塑聲音,創造出獨特的效果,這些效果會根據原始鼓的動態和音調而變化(僅限白金)

新版功能

  新的觸發引擎

  Drumagog本已強大的觸發引擎經過改進,可以更準確地跟蹤最苛刻的鼓道。即使是復雜的翻滾和火焰也無法與Drumagog 5的新觸發引擎相媲美?!八矐B細節”滑塊已從“設置”頁面移到“視覺觸發”窗口中,使其更容易針對復雜的火焰、翻滾、爆炸節拍等進行調整。有關此控件的更多信息,請參閱“視覺觸發器”部分。

  房間樣品

  GOG樣本格式已經擴展到包括房間和麥克風樣本:只需使用新的混音器接口撥入所需的房間數量。Drumagog 5配備了更新的GOG樣本庫,以利用這一強大的新功能。

  房間樣品本質上是附加在特定直接樣品上的附加樣品。以小鼓為例:主要樣本是近距離麥克風或“直接”樣本;一段近距離麥克風在圈套上的錄音,幾乎沒有環境。該直接樣本最多可以再附加三個樣本,允許三個不同的房間或環境聲音來補充直接樣本。

  Drumagog 5允許樣品制造商為每次命中指定特定的房間樣品,而不是為每次命中使用“通用”樣品。這不僅是為了相位精度,而且還創造了更逼真的聲音,因為原始熱門歌曲的動態在房間聲音中100%再現。

  Drumagog 5主選項卡的底部是一個新的混音器窗口,每個額外的房間聲音都會出現在各個音量控制器上。Drumagog 5配備了新的GOG文件,其中包含一個“O/H”插槽(頭頂立體聲)和一個“St Room”插槽(立體聲室)。只需將音量控制器滑到混音器的更高位置,即可將這些新的環境麥克風添加到Drumagog的播放中。一些GOG文件也可以有一個“直接”衰減器。這控制GOG文件中直接或“近距離麥克風”的數量。

  將房間示例添加到自己的庫中很容易:從“文件瀏覽器”窗口(位于插件窗口的左側)中查找并拖動所需的房間示例文件,然后將其放置在相應的直接示例上;將出現一個彈出窗口,請求房間樣本應對應哪個房間插槽。一旦第一個房間樣本添加到插槽中,相應的衰減器將在Drumagog的混音器中激活。要重新命名插槽,只需雙擊音量控制器底部的“房間#”標簽。

  AUTO-ALIGN 2.0(專業版和白金版)

  WaveMachine實驗室和Fraunhofer(MP3格式的發明者)之間的合作產生了一種革命性的新對齊算法。鼓的打擊是完全對齊和樣本準確。Drumagog現在擁有世界上最準確的樣本對齊算法。

  Drumagog 5具有兩種不同的對準模式:自動對準和瞬態對準。要在兩種模式之間切換,只需按下右側面板上的“Auto Align 2.0”按鈕;關閉(即燈熄滅)自動對準啟用瞬態模式,反之亦然。

  Drumagog 5中的默認設置是Auto Align 2.0,這通常會使原始和新鼓點最接近、最緊密地對齊。該算法在對齊命中時考慮了許多因素,包括相位精度。此模式分析整鼓撞擊,而不僅僅是對準時的初始瞬態。

  在瞬態模式下,Drumagog 5使用了一種更簡單的方法,并將兩次擊鼓的初始瞬態對齊。這種模式通常在原始鼓聲和新鼓聲相當相似的曲目上效果最好。

  減少出血(專業版和白金版)

  減少流血可以使Drumagog 5消除其他鼓流血到音軌中并增加不必要的觸發。例如,如果踢鼓流血到小鼓麥克風中,減少流血模式將阻止Drumagog播放由踢腿引起的小鼓命中。

  在“設置”部分的左上角可以找到“放氣減少”控件。要使用“減少出血”,請將Drumagog 5的一個實例插入導致出血的軌道(即,在我們上面的例子中,踢出的軌道),并將另一個Drumagog實例插入您希望清除出血的軌道上(即圈套器軌道)。在導致出血的軌跡上,點擊“發送”按鈕。在您希望清除出血的軌道上,單擊“接收”按鈕。當你回放項目時,踢腿軌跡中的任何出血都將從圈套軌跡中完全清除,消除那些不需要的觸發!

  注:減少出血可以從多個Drumagog實例發送,但只能將一個磁道設置為接收。

  自動HI-HAT追蹤(僅限白金版)

  Drumagog 5的新功能之一是在鼓的更換方面取得了令人興奮的突破,即自動高帽子追蹤?,F在Drumagog將識別不同的高帽子踏板關節,如完全閉合、完全打開、半打開等,然后自動回放這些關節。要使用自動Hi-Hat Tracking,首先將Drumagog 5插入Hi-Hat軌跡,然后加載包含多個關節(即打開、半打開、關閉等)的Hi-Hat GOG文件。接下來,單擊選項面板中的“自動高帽子跟蹤”按鈕(見圖)以啟用跟蹤。

  當您在DAW中按下播放鍵時,Drumagog將自動開始跟隨檢測到的踏板鉸接。“發音”滑塊將在播放過程中開始移動,顯示Drumagog是如何跟隨這些變化的。

  “自動HH閾值”控制跟蹤算法確定軌跡不同關節之間差異的敏感度。向下移動滑塊會使德拉馬戈傾向于閉合命中,而向上移動滑塊則傾向于打開命中。調整此滑塊,直到Drumagog選擇與源軌跡相關的適當關節。“自動HH扼流圈”在從一個高帽關節切換到另一個時增加了額外的橫向坡度。100%的默認級別不會增加額外的交叉漸變時間,但可以根據口味進行調整,以平滑從一個關節到另一個關節的過渡。

  注:當使用Auto Hi Hat Tracking時,Drumagog將通過其MIDI Out和Plug-in Hosting傳輸MIDI連續控制器數據(CC#4)。這可以在插件(如BFD)中啟用,以控制高帽子關節重要提示:一旦Drumagog正確遵循高帽子軌跡,就必須進行一次小的校正。

  為了讓Drumagog準確地分析傳入音頻并確定哪個發音是哪個,Drumagog的傳入音頻緩沖區需要更多的時間來分析源音軌。這會導致插件產生額外的延遲,這將導致插件延遲補償不會自動更正的輕微延遲輸出。糾正這種情況的最簡單方法是提前移動hi-hat軌跡;您會發現所需的確切時間偏移量顯示在Drumagog右側面板中的Auto Hi Hat Tracking按鈕下方。只要在時間線的早些時候滑動嗨帽音軌,你的音軌就會及時完美地響起。

  卷積混響(僅限白金

  Drumagog 5現在包括一個高質量的卷積混響。此混響具有可調節的房間大小、偏移、延遲等功能。它配有一個為Drumagog樣品定制的IR庫。如果您有一個現有的IR庫,混響也可以讀取標準的16或24位IR文件。要啟用Drumagog 5的卷積混響,請先按“效果”按鈕以啟動相應的控制,然后按“打開”按鈕以打開混響。

  從混響部分頂部的下拉菜單中選擇一個IR文件,然后只需調整“混合”控制即可創建鼓和混響的正確平衡。以下控件提供了更多可調整的參數:“大小”調整聲學空間的總體大小,以秒為單位(即混響尾部的長度)?!捌啤睂⒒祉懙拈_始位置進一步移回IR;換句話說,它使聽眾在聲學空間內向前或向后移動。增加“偏移”將減少在IR開始時捕捉到的早期反射,從而產生更漫射的聲音,盡管混響尾部更短。

  “延遲”使整個混響在稍后的時間移動,在混響開始之前產生“死區”。這種控制與大多數混響中的預延遲控制相同。“混音”只是簡單地調整原始“干”鼓聲和“濕”混響之間的平衡。

  變形|引擎(僅限白金版)

  Morph|Engine Window與MoReVoX聲音設計師Sabino Cannon合作,Drumagog 5包含了一種全新的鼓處理方式。Morph|Engine是一個動態變形處理器,它以前所未有的方式塑造你的鼓。蛇鼓有一種有機的“咆哮”,低音鼓聽起來像是有液體的外皮。與傳統處理不同,Morph|Engine是流動的、動態的,隨著每個節拍的動態而變化。要使用新的Morph|Engine,請單擊Drumagog 5界面中的“效果”按鈕,然后按ON按鈕啟用引擎。首先從Morph | engine窗口頂部的下拉列表中選擇一個Morph(引擎的基本元素)。然后,通過選擇窗口左側相應的編號按鈕,嘗試此變形的八種變體。每種變化都會對整體變形進行一些細微的更改,從而允許大量的組合。

  最后,抓住“Blob”!單擊并拖動窗口周圍的“Blob”以塑造和塑造產生的聲音:左右移動“Blob”可調整原始鼓與變形鼓的“混合”(或平衡),同時上下調整顏色“色調”(或頻譜)。與所有Drumagog控件一樣,這些參數可以自動進行設置的精度更改。

安裝方法

  1、將WaveMachine Labs Drumagog直接安裝到電腦,點擊下一步

  2、設置WaveMachine Labs Drumagog的安裝位置,點擊下一步

  3、WaveMachine Labs Drumagog開始安裝,等待主程序安裝結束

  4、打開注冊機,輸入郵箱地址,點擊generate就可以自動復制注冊碼到剪貼板,可以粘貼到WaveMachine Labs Drumagog軟件激活,也可以粘貼到TXT保存注冊碼

官方教程

  對于那些剛開始使用Drumagog(或一般的鼓替代品)的人,請按照這個基本概述來跳進去,開始增強你的鼓聲!Drumagog是插入到包含單個鼓軌道的音頻軌道上的音頻插件;

  Drumagog然后在播放過程中收聽曲目,并在每次擊鼓時進行檢測。當Drumagog識別出一首熱門歌曲時,它會選擇一個樣本(一段簡短的鼓點錄音)并進行回放,甚至會分析源熱門歌曲和新樣本,并調整替換的時間,使其與原聲音“匹配”,使新聲音能夠完全替換原聲音或與原聲音混合。它實時或“動態”地完成所有這些操作,使人們在任何時候都能很容易地聽到Drumagog在做什么。

  打開您喜歡的音頻應用程序(Pro Tools、Cubase、Logic、SONAR等),找到一個單獨的音頻鼓曲目。一開始可以用腳踢或響弦來代替,因為它們通常比圓鼓或鈸更容易替換(盡管這當然是可能的?。rumagog 5添加到該軌道上的插入點,Drumagog 5插件窗口將打開。默認情況下,Drumagog將加載其庫存的“Demo Collection”聲音之一,由插件窗口左側的文件瀏覽器窗口中高亮顯示(選擇)的文件名指示。

  現在我們將使用預先選擇的聲音。在音頻應用程序的傳輸中按“播放”開始播放。

  一旦您的鼓點軌跡開始,Drumagog 5將在左下角的視覺觸發窗口中顯示傳入的音頻。

  音頻越大,顯示器上的波形就越高。向下拖動水平“靈敏度”滑塊,直到白色圓圈開始疊加在音頻顯示器上。你現在應該聽到Drumagog在每次命中時都會觸發它的樣本。調整“靈敏度”滑塊,直到所有想要的鼓敲擊都在滑塊上方(即,聲音大于閾值),但其他鼓的放氣在滑塊下方。如果需要,調整“瞬態細節”滑塊:如果德拉馬戈缺少快速火焰、爆炸節拍、幽靈音符等,則向右移動;如果德拉馬戈格增加額外命中(即雙重觸發),則向左移動。

  查看底部中間的“主”窗口,查看混合器部分。

  找到一個寫著“圣房間”的音量控制器,開始提高音量控制器的音量。你現在正在為你選擇的鼓聲添加一個立體聲房間(如果音量控制器變灰,那么你沒有加載Drumagog 5的默認GOG文件)。根據需要添加兩個可用的Room Samples音量控制器中的任意多個或任意少個。

  查看位于插件窗口頂部的“示例”窗口。本節列出了構成當前加載的GOG文件的各個樣本,每個樣本在播放時都會亮起。

  接口布局

  Drumagog 5包含了許多令人興奮的新功能。本章將解釋自版本4以來對新界面所做的更改。

  插件窗口布局

  大多數用戶會注意到的第一個變化是全新的插件窗口。

  Drumagog 5使用了一個更大的界面,同時提供了更多有用的信息。

  1.文件瀏覽器

  2.示例/組/設置

  3.選項面板

  4.視覺觸發

  5.主/合成/效果/插件

  文件瀏覽器

  Drumagog 5有一個全新的瀏覽器窗口,可以同時顯示整個文件系統;不再需要將所有GOG文件保存在一個位置,也不需要使用舊的“瀏覽”選項來查找樣本。每個硬盤驅動器(本地或網絡)都會始終顯示在文件瀏覽器中,因此瀏覽大型示例庫比以往任何時候都更簡單。增加了對“拖放”和shift-click(一次選擇多個文件)的支持,將樣本移動到樣本池中變得輕而易舉。

  文件夾

  每個驅動器按驅動器名稱的字母順序列出,每個文件夾、子文件夾和文件也按名稱排序。要展開文件夾,請左鍵單擊該文件夾一次,再單擊第二次以關閉;要加載GOG文件,請雙擊文件名。

  收藏夾

  經常使用的GOG文件可以存儲在單獨的收藏夾列表中,即使在最大的硬盤上也可以輕松訪問。單擊“收藏夾”切換到此視圖。要將文件添加到列表中,只需右鍵單擊GOG文件并選擇“添加到收藏夾”。

  樣本/組/設置

  樣品

  “示例”窗口包含與Drumagog 4相同的大部分信息,但現在同時顯示了更多信息。

  單擊頂部池窗口中的樣本將顯示該樣本的具體詳細信息:

  文件名

  峰值振幅

  動態組

  鉸接組

  左側/右側

  房間示例

  組

  組窗口與版本4相比保持不變。只需滑動水平線(每個動態組一條)即可調整每組之間的動態級別斷點。

  設置

  “設置”窗口經過重新設計,但包含與版本4中相同的大部分信息。然而,也有一些變化。注意:設置窗口將根據您是否擁有Drumagog 5 Basic、Pro或Platinum而有所不同。“高級觸發”和“實時觸發”在Drumagog 5的兩個不同引擎之間切換:高級觸發模式是默認模式,是大多數混合場景的適當設置,實時觸發模式是為實時使用(或極快通道)設計的低延遲選項。

  “延遲”通過Drumagog 5調整總延遲(由自動高帽子跟蹤引起的延遲除外。

  默認設置為“80ms”,在大多數情況下應保持原樣。然而,對于那些喜歡較低總延遲的用戶(如使用插件延遲補償的Pro Tools用戶),還可以使用其他較低的設置,但使用這些較低的延遲可能會導致準確性降低。

  注意:更改上述設置會更改Drumagog的總延遲,并且需要重新啟動插件(在某些情況下還需要重新啟動音頻主機)才能生效。

  視覺觸發

  Drumagog使用視覺觸發界面,簡化相關控件的調整。顯示了滾動實時波形顯示,控件疊加在頂部。這提供了各種控件如何與傳入音頻進行精確交互的視覺指示。例如,靈敏度控制被表示為一條可以向上或向下移動的水平線,當傳入的音頻滾動經過時,很容易看出哪些音頻脈沖會觸發Drumagog,哪些不會。線路上方的所有音頻都將觸發,而線路下方的音頻將被忽略。獲得“熱門”的傳入音頻顯示為一個白點,可以很容易地查看德拉馬戈被觸發的熱門歌曲的歷史。

  體貼

  使用視覺觸發窗口調整Drumagog非常直觀。如上所述,“靈敏度”控制由一條水平線表示;任何超過這條線的峰值都會觸發德拉馬戈。如果音軌中存在背景噪聲或其他樂器的出血,只需將水平線升高到噪聲基底之上。只需調整噪音地板上方和最柔和的鼓點下方的線條。

  決議

  “分辨率”控件由一條垂直線表示;向右或向左移動這條線可以調整Drumagog在再次觸發之前必須等待的時間。如果你的曲目中沒有任何相隔1秒的點擊,只需將分辨率設置為1000ms。這樣,Drumagog在每次點擊后會忽略1000毫秒的所有音頻,即使它超過了“靈敏度”閾值。默認設置為“自動”,這是無需額外等待時間的最快響應。

  瞬態細節

  此滑塊可更改Drumagog在觸發時檢測到的細節量。如果滑塊設置在右側,Drumagog將拾取擊鼓的所有細微差別,包括“鬼音符”等。但是,如果滑塊設置得太右側,可能會拾取太多細節并錯誤觸發。向左移動滑塊可以減少細節量,這對于有噪的軌跡非常有用。中間的默認設置適用于大多數軌跡,但可能需要進行一些調整

  觸發圓圈

  Drumagog在觸發的每個峰值上方顯示一個白色圓圈。這有助于確定Drumagog是否觸發了所需的命中,或者是否發生了未命中。注意:鼓圈的高度代表Drumagog的實際輸出音量水平。如果禁用動態跟蹤,則圓將始終繪制在相同的高度。如果計算出的輸出電平高于0dB,則會在波形上方繪制圓圈。這提供了Drumagog相對于原始音軌的輸出音量的準確畫面。

  主窗口

  主窗口包含Drumagog 5中一些最基本元素的控件。這就是Drumagog 4中發現的許多旋鈕被移動的地方,現在通過音量控制器進行控制。變槳和觸發濾波器部分保持不變。“鉸接”音量控制器取代了“位置”旋鈕,并執行相同的功能,在打開/關閉高音帽等之間切換。版本5的新功能是Room Samples音量控制器,這三個新控件位于主窗口的混音器部分。在上面的示例中,加載的GOG文件包含三個獨立的插槽(O/H、St Room和Direct)。如果GOG文件包含兩個或更少的房間聲音,則剩余插槽的房間樣本音量控制器將變灰。要使用它們,只需升高相應的音量控制器即可開始使用環境聲音。

  合成器

  Drumagog 5包含了比以前版本更強大的合成器部分。利用振蕩器和濾波器選項,可以將額外的波形添加到鼓的聲音中,從而允許大量的控制來增強產生的聲音。要使用合成器,首先按下“synth”按鈕以打開合成器窗口。左側的菜單中提供了各種波形,包括正弦、方形和鋸齒形。實時波形顯示在窗口頂部,顯示結果輸出的總體波形。

  效果/插件

  各種效果(卷積反轉、變形|引擎)和包含的插件托管功能中的每一個都有自己的詳細部分,可在本指南后面找到。

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